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Kategorie: Aurelion


Game on!

23. August 2010 - 22:13 Uhr

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Kategorie: Amusement, Aurelion

Aurelion 2.2 – Triple Play

23. August 2010 - 22:11 Uhr

Was mit ein paar simplen Tests der Spielsteine begann, mündete nun in eine komplette Neufassung des Spiels. Wie das eben so ist.

Was bietet diese Fassung? Abenteuer, Baustrategie und schnelle Schlachten. Ziel ist es, der Ruhmreichste von allen zu werden und dafür ist jedes Mittel recht.

Des besseren Überblicks halber wurde das Spiel in drei Dokumente aufgeteilt. Das wichtigste von ihnen sind die Kernregeln. Die weniger notwendigen Zusatzregeln wurde in die Extras ausgegliedert und in den Völkern von Aurelion finden sich die zehn Völker, die die Welt von Aurelion ausmachen.

Aurelion22Core
Aurelion22Extras
Aurelion22Voelker

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Kategorie: Aurelion, Spielerei

Hex Hex!

18. Juli 2010 - 18:42 Uhr

Selbstgemachte Sechseckkarten für Aurelion

In der vergangenen Woche habe ich mich in das Reich der Bastler begeben und meine vorgefertigten Hex-Pöppel bemalt. Das Ergebnis: Sechseckkarten zum selber legen. Dies ist als Grundlage für Aurelion unerläßlich, will man nicht mit vorgefertigten Karten spielen.
In der Folge habe ich denn auch die Startsequenz des Spiels erweitert und verfeinert. Im Spiel wird die Karte ausgewürfelt – die Spieler wechseln sich damit ab, ein Feld zu erwürfeln und dann an ein bestehendes anzulegen. Hierbei traten die Wüstenläufer gegen die Feuerdämonen an, klar zu erkennen an der filigran gestalteten Oase links und dem Pizza-Vulkan rechts. Ich habe beide Parteien als Übung in Persönlichkeitsspaltung selbst übernommen und es erfolgreich geschafft, mich selbst auszutricksen. Knobelige Sache, weswegen die 35 Felder dann auch gut eine halbe Stunde gedauert haben, was als Aufwand zum Spielaufbau allerdings noch im Rahmen ist.

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Kategorie: Aurelion, Battletech

Aurelion 2.0 – Die Vollversion

19. Juni 2010 - 20:31 Uhr

Aurelion ist ein Aufbau-Kosim mit Abenteuer- und Handelselementen. Ziel des Spiels ist das Erlangen von Ruhm, sei es durch das Bauen von Monumenten, durch Karawanen, Helden oder Krieg. Der Fokus liegt auf einer schnellen Rundenfolge und vielen möglichen Siegstrategien mit beliebig konstruierbaren Spielervölkern.

Ursprünglich hatte ich vor, den Entwicklunsgprozess dieser neuesten Generation von Gossenklopper auf diesem Block nach und nach zu dokumentieren. Nun hatte ich aber ne ganze Menge Zeit und war schneller fertig als ich dachte.

So denn, hier die neuste Version von Aurelion. Möge sie Euch gefallen.

Aurelion20

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Kategorie: Aurelion, Spielerei

Haus und Hof

30. Mai 2010 - 15:08 Uhr

Aurelion sollte ein Spiel sein, bei dem man eine direkte Rückkopplung durch seine Investitionen hat. Man investiert in eine Mühle, nen Markt oder eine Bauhütte und bekommt ab der nächsten Runde Nahrung, Gold und Steine zurück. Es sollten nicht zu viele Gebäude sein, damit es nicht unübersichtlich wird – aber dennoch genug, um reichhaltige Möglichkeiten zu bieten.

Hier mal eine erste Liste, die Werte sind Kosten in Gold, Name, ggf. Ortsbeschränkung, Effekt.

Nahrungsproduzierendes Gewerbe

  • 10: Bauernhof:  Produziert 1 Nahrung
  • 10: Brauerei:  Produziert 1 Nahrung
  • 10: Speicher:  Speichert 6 Nahrung
  • 20: Mühle: Nur am Fluss: Produziert 2 Nahrung

Stätten des Glaubens

  • 10: Tempel: Verteidiger erhalten +1
  • 30: Großer Tempel: Verteidiger erhalten +2

Handelsplätze

  • 10: Marktplatz: Produziert 5 GS/Runde, +2 am Fluß, +1 wenn eine Straße von diesem Feld zu einem anderen Markt in einem anderen Feld  führt
  • 30: Kontor: Produziert 10GS/Runde, +2 am Fluß, +1 wenn eine Straße von diesem Feld zu einem anderen Kontor in einem anderen Feld  führt

Infrastruktur

  • 10: Bauhof; -1/3 Baukosten bei allen folgenden Gebäuden im Feld
  • 10: Straße: Bewegungskosten/2, verbindet zwei Flachseiten eines Hex-Feldes
  • 20: Brücke: Übergang über einen Fluss
  • 20: Werft: Kann Schiffe herstellen

Bigger Fucking Guns

  • 30: Volkshaus: Produziert gegen Geld starke Wesen des Volkes
  • 50: Großes Volkshaus: Produziert gegen Geld starke Wesen des Volkes
  • 100: Heimstein: Überall: Kann nur einmal gebaut werden: Produziert gegen Geld extrem starke Wesen des Volkes

Später kommen hierzu noch Burgen und Besondere Gebäude wie Spukhäuser und Verliese.

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Kategorie: Aurelion

Aurelion 2.0 – Back to the Basics

28. Mai 2010 - 23:42 Uhr

Heute abend amüsiere ich mich mit Regelspielereien. Eine neue Version von Aurelion ist notwendig. Die alte war für ein ewiges Spiel ausgelegt. Sowas funktioniert mit den Gelegenheitspielern von heute nicht mehr. Folglich gilt es ein Spiel mit einem Zeitrahmen von 4 Stunden auszubaldovern.

Ich habe gewisse Präferenzen: Es sollen immernoch Reiche gegründet und Armeen über das Spielfeld geschoben werden. Daneben gibt es noch ein paar andere Rahmenparameter:

- Kreaturenkonstruktor
- Kreaturen haben die Werte Körper, Technik, Magie
- Gebäude bauen anstatt von Siedlungen
- Man pflanzt Flaggen in Felder. Dies sind Besitzanzeiger. In die Felder stellt man dann bis zu drei Gebäude, die zum Gelände passen müssen
- Flaggen pflanzen kostet Geld

- Kaufen
- Bewegen
- Kämpfen

- Jede Flagge bringt am Ende 1 Punkt
- Jedes Gebäude bringt 1-3 Punkte
- Jede Kreatur bringt 1-3 Punkte

Preisliste:
- Flagge 10GS
- Gebäude 10 – 60GS
- Kreaturen 10 – 120GS

Kreaturen:
- Bewegungsweite 1-3 Felder

Gelände
- Grassland
- Fluss
- Hügel
- Berge
- Wüste/Ödland
- Sumpf

Mal schauen, wo ich damit hinkomme.

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Kategorie: Aurelion, Spielerei